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ポート 名前:Port デビュー:『ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船』(2014年) 概要 ジェームズ、オッペンハイマー、ヤン、ポート、スターボード、ボニートは、ネバーランドを拠点に活動する、妖精ザリーナ率いる人間の海賊たち。聡明なザリーナに従い、妖精の粉で海賊船を空に飛ばせようとしている。 ポートは太った大柄の海賊で、頭のてっぺんが禿げており両側に茶髪が生えている。 エピソード ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 ジェームズと仲間たちは妖精のザリーナを船長にして、妖精の粉で空飛ぶ海賊船を作る計画を立てていた。ザリーナは妖精の粉の改良を進めたために故郷ピクシー・ホロウを追われた身だった。ある晩、妖精の粉の増産のため、ザリーナはピクシー・ホロウから青い粉を盗み出す。ザリーナの旧友の妖精たち(ティンカー・ベル(ティンク)、シルバーミスト、イリデッサ、ロゼッタ、フォーン、ヴィディア)が粉を取り戻しに駆けつけるが、ザリーナは海賊こそが自分の居場所であると彼女たちを拒否した。ザリーナはジェームズに心を許し、彼に空の飛び方を教えた。 しかし、海賊船を飛ばすための妖精の粉の準備ができた途端、ジェームズと海賊たちは本性を現しザリーナをランタンに閉じ込めてしまう。空飛ぶ海賊船は妖精たちに追いつかれ、海賊たちは船から突き落とされる追。海賊たちはワニに追いかけられるジェームズを見て笑っていた。 登場作品 2010年代 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 声 ジム・カミングス(2014年) 大川透(2014年)
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終了後の作業 結果記録方法(スプレッドシート) EFZ段位戦運営用(閲覧のみ) EFZ段位戦運営用フォルダ を観ながら。(google drive導入+えーやへの報告必須) 庶務作業についてはgoogle driveあると効率が段違いなので、googleのメアド作ってえーやまで。 ①「EFZ段位戦運営用」フォルダ内に、「日付_段位帯」フォルダを作る。 ②「結果記録テンプレ」シートをコピーして、①のフォルダに移動する。 (あらかじめえーやに頼んで作っておく) (③ ②のファイル名を変更する。) ④②のファイルに結果を入力する。(選んでポイント書いて行くだけだから大丈夫と思われる) ⑤えーやに報告 (⑥(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「結果貼り付け」シートに、④をこぴぺする。) (⑦(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「【削除厳禁】プレイヤー追加用」シートを複製して、新規プレイヤーのシートを作る。) 結果記録方法(wiki) ①開催ページのリンクを メニュー内、結果(#region~#endregionの間)に移動する。 ②「有段者一覧」を更新する。 (スプレッドシート作業の⑦のプレイヤーシートを見るとやりやすいかも。 ⇒注意!段位戦の最終成績で降格した場合、三段-3や四段+3と表示されることがある。 この場合はそれぞれ、二段±0、五段±0と同じなので注意すること。)) ③開催ページの開催日時・場所以降を下段に移動し、 昇格者 移動なし 降格者 をそれぞれ段位別に書く。 その下に参加者一覧も書く。 (http //www7.atwiki.jp/efzgladematch/pages/15.html)を観て雰囲気察してもらえれば。 メモ
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■生放送履歴一覧(過去分は見れないのもあります) http //gae.cavelis.net/user/EFZ_bot ■2012/08/05 EFZネット対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/5E230399AB9E4C7C96E26C28FF426E1E ■2012/07/31 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/AC1702E8F4584D83A41C1967755520DD ■2012/07/31 EFZ_botオフ対戦を生放送 ← これ番外編 http //gae.cavelis.net/view/3443D278C626491D9361B47AF8B16A8F ■2012/07/18 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/7A120110CD344717928EC1AEA50AC277 ■2012/06/10 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/437F3D25FB2E4DABAB8A3F0D67A16303 ■2012/06/09 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/EE0C9A0CC6B44233986FE4F28D67E1DF ■2012/06/08 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/F992ABC2117A46B9A4E4CDFACF65DF2E ■2012/06/07 EFZネット対戦 その1(対戦は0 45付近から) http //gae.cavelis.net/view/DBF4B4A3EE114882AF79261BF0F07595 ■2012/06/02 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ECDD16EB4DDD4EA49563C6B5A8432E63 ■2012/05/30 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ABF5D5C69B3A40E1ABC3A0CBBB76D8FD ■2012/05/29 EFZネット対戦 その2 http //gae.cavelis.net/view/C43EAFAC306F4901A7C0B83D2260FDD2 ■2012/05/29 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/6526994A1E184FD6BC7C95B093F6D27B ■2012/05/25 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/43501AD1641E4CC294986DB824EA64CA
https://w.atwiki.jp/hayaashi/pages/11.html
MacBook Air の入出力ポートについて 削り過ぎ!なAIR のポートについて。 「オーディオ」と「USB 2.0」と「Display」 以上。 広告。
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■色化け対策ツール [更新履歴] ★20130615 TOOL3 efz_attack_record.exeも起動できるよう更新。 あと元ソースを紛失したので内部ロジックも若干変更。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL3.zip ★201X0XX TOOL2 ちょいちょい更新。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL2.zip EFZ起動時にVISTAや7で起きる色化け対策TOOLでございます。 原因はExplorerが立ちあがっている事らしいので、EFZ起動前に終了しているだけでございます。 [使い方] ①解凍したファイルを「EFZ.exe」と同じ階層に格納する。 ②起動する。 ③対戦前に「①explorer停止」ボタンをクリックする。 ④②ボタンの左右どちらかをクリックする。 ★「efz_net_tcp.exe」 or 「EFZdotNET_EX.exe」が同階層にあるのが前提です。 ⑤対戦が終わったら「③explorer起動」ボタンをクリックする。
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ネット対戦ツール各バージョンの違い ※非公式のため黄昏フロンティア様とはいっさい関係がないことをここに書き記す※ EFZ Revival http //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/39.html Ver1.01 一般的な初版 Ver1.02 リプレイのバグ修正 Ver1.02a 最新版 有志の海外勢による開発・日本勢によるテストプレイを経て、ついに完成した次世代EFZネット対戦ツール。 ネット対戦が目的でなくとも 『色化け修正』『OSがXP以外でもFPS64を常時キープ』『フルスクリーン・ウィンドウサイズ選択』 『対戦勝利数の記録・プレイヤー名の記載』『セーブ ロード機能』『倍速モード追加』 という至れり尽くせりのマスターツールになっている。プラクティスも捗ります! 開放ポートはUDP。観戦人数は際限がないようだが、多ければ多いほど対戦環境に影響があるため少人数を推奨。ディレイセレクトは基本的に0で良い。 (wimax2+規制なし時0問題なし確認) UDPツール(AVC氏作成) β1 初版、JOYPADツールが必要、対戦中F5等が使える β2(2005.12.21) JOYPAD対応、F5廃止、SPEEDUP β3(2005.12.22) SPEEDUP β3改 FS1,2のときに2P側のコマンドが効きづらいのを改善 Ver.1.00(2006.5.30) バッファモードの追加、安定版現在高速回線ではこれの直接モードFS1が一番安定している。ただし個人的にはFPS67くらい余裕ででる相性だよって人同士じゃないと。http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_100_Release.zip Ver.1.10(2006.6.4) ハイパースピードバージョン、速度制限がないので67とかでる場合も Ver.1.11(2006.6.5) 64のリミッター制限 Ver.1.20(2006.6.26) 調歩モード追加 Ver.1.21(2006.6.29) ハイパースピードバージョンの安定版。TCPのラグが気になり1Fの遅延が嫌な場合はコレ。ただしたまにフレームが飛ぶ気も?http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_121_Release_HSV.zip EX beta0.11(2007.12.26) 同期を取らない新型バッファモード、対戦前にping値、名前表示 EX β0.11_080110(2008.01.10) ESCが効かなくなってたのを修正かな?終了後の色化け修正かな? EX-5(2008.02.15)(おそらくAVC氏からの派生ツール) FS5の追加、基本プログラム関数の効率化海外の人とやるとき(ping120越え)はFS5でないと64でません。EXの最終ということでフォルダに入れておくのはコレにしましょうhttp //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZdotNET_EX_011_Beta_Debug_fs5.zip TCPツール(tyk氏作成) TCP1.00(2012.06.01?) 通信をTCPに TCP1.01 フレームスキップ2,3を追加 TCP1.02 フレームスキップ4を追加 TCP1.03 クライアントに接続された時の通知音を追加 TCP1.04 オフラインモードを追加 TCP1.05(2012.06.23) 同期ずれ、乱数ずれを一部修正 基本的に互換性はありません。 ポート開放は ~1.21までがUDP78 EXはUDP88 TCPは51001 どのツール使えばいいの? TCP1.05が速度と安定性のバランスが良く、主流になっています。 pingが1桁ならFS0~1が可能になることが多いです。 相性が良ければUDPツールのVer1.00直接モードが最速なので試してみるのもあり。 上記でカクつきが見られる場合やping2桁の場合は、 FS2が比較的低遅延で広い範囲をカバーできます。 1Fクラスの遅延にこだわらない限り、FS2で安定といっていいでしょう。 FS2で安定しない場合はFS3以上またはEXを使用することになりますが、 遅延がかなり増大するためややストレスになるかもしれません。 拘る場合 以下の順で試して下さい ①TCP0 ラグ発生、速度64でない場合は②へ ②1.00直1 速度64でない場合は③へ ③1.21直1 速度64でない場合は④へ ④TCP1 速度64でない場合、ラグ発生は⑤へ(②③と同程度のラグならこのまま) ⑤TCP2 目安ping値はTCPツールの表記で ping~11・・・TCP0、1.00直1 (ping13位で63) ping~15・・・1.21直1、TCP1 (限界値未調査) それ以降・・・TCP2 ↑速度のみの目安ping表です。 AVC氏作成ツールは適正フレームスキップで無い場合は速度低下が起こるのに対して、 TCPツールは、適正で無い場合でも64を維持しつつ、ラグらせることで対応している感じなので FSをさげるとラグが少なくなります。ラグるようならフレームスキップを下げましょう。 参考: TCPFS0、1.00直1、1.21直1・・・ほぼ遅延無し TCPFS1・・・約1F遅延(1強?) TCPFS2・・・約2F遅延(2弱?) TCPFS3・・・約3F遅延(3強?) 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2017年04月16日19時05分30秒
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/28.html
名目 :地元でまったりEFZ 日程 :12/28~01/05 最寄駅:青森県青森市 場所 :botのハウス 秋田岩手北海道なら遠征もありなので連絡くださいな。 ★参加方法 ツイッタに返信する スカイプで連絡する 携帯に直接メールする 名目 :カルドオフ~日本酒オフ 日程 : 01/12:カルドセプトオフ(横浜) 01/13:日本酒オフ(bot邸宅飲みを予定) 01/14:日本酒オフ(bot邸宅飲みを予定) 最寄駅:千葉県 西船橋駅 日本酒:田酒、松竹梅 場所 :botのハウス ★参加方法 ツイッタに返信する スカイプで連絡する 携帯に直接メールする 20130113_おでんオフレポート 参加者 snot、飛鷹、J・M + bot 名目 :EFZオフ→QOHオフになりました。 日程 :01/26~27 最寄駅:千葉県 西船橋駅 場所 :botのハウス ★参加方法 ツイッタに返信する スカイプで連絡する 携帯に直接メールする 参加者 飛鷹、J・M、暴走 + bot
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メニュー 2016/12 未定 トップページ ルール・登録方法 有段者一覧 +開催済みの段位戦結果 15/05/09三四五段戦 15/05/16 初段・二段戦 15/05/30 六段・七段・八段戦 15/06/06 三四五段戦 15/06/13 初段二段戦 15/06/27 六段・七段・八段戦 15/07/04 三段・四段・五段戦 15/07/12 初段二段戦 15/08/15 三段四段五段戦 15/08/22 初段二段戦 15/08/29 六段七段八段戦 15/09/05 三段四段五段戦 15/09/12 初段二段戦 15/09/26 六段七段八段戦 15/10/03 初段二段戦 15/10/10 三段四段五段戦 15/10/17 六段七段八段戦 15/11/07 初段二段戦 15/11/14 三段四段五段戦 15/11/21 六段七段八段戦 16/01/09 初段二段戦 16/01/16 三段四段五段戦 16/01/23 六段七段八段戦 16/02/06 初段二段戦 16/02/13 三段四段五段戦 16/02/20 九段戦 16/02/27 六段七段八段戦 16/03/05 初段二段戦 16/03/12 九段十段戦 16/03/19 三段四段五段戦 16/03/26 六段七段八段戦 16/04/09 三段四段五段戦 16/04/16 六段七段八段戦 16/04/23 九段十段戦※編集ミスのためページ消失 16/04/30 初段二段戦 16/05/07 三段四段五段戦 16/05/14 六段七段八段戦 16/05/21 九段十段戦 16/05/28 初段二段戦 16/06/04 三段四段五段戦 16/06/11 六段七段八段戦 16/06/11 三段四段五段戦(突発) 16/06/18 九段十段戦 16/06/25 初段二段戦 16/09/10 三段四段五段戦 16/09/17 六段七段八段戦 16/09/24 初段二段戦 16/10/01 三段四段五段戦 16/10/08 六段七段八段戦 16/10/22 九段十段戦 16/10/29 初段二段戦 16/11/05 三段四段五段戦 16/11/12 六段七段八段戦 16/11/19 九段十段戦 16/11/26 初段二段戦 ご意見等はこちら 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - お手伝い募集 運営用 リンク まっちんぐちゃん(Twitter対戦募集bot) bamboo†sword ふっと研究所 EFZ埼玉支部 EFZキャラwiki(随時更新) EFZ名古屋講習会 EFZをはじめるにあたって(EFZ_bot氏覚書) @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
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ラグってなんで発生するの? 俺っち高速回線だから裏でダウンロードしててもいいよね? ダメです。高速回線でも回線の使用負荷の変化がラグに直結します。 一定速度のダウンロードならいいよね? ダメです。理由はよくわからないけど、経験上だめでした。 俺っち高速回線だから無線でも余裕だよね。ADSLの人からみれば絶えず何倍もあるし。 ダメです。ルーターから1mの場所でもラグが発生します。 チャットの更新がラグの原因かもしれないと思って対戦時は落としています この程度だと高速回線なら問題ないかもしれません。 ただし、可能性を考え、マナーとして落としておくのが良いでしょう。 昔の30秒に一回大きく更新するチャットだと影響があったような気がします。 ラグって低速回線者が原因だろ? 高速回線同士でも発生します。 これが本当の意味での相性だと思います。 最低でも上であげたことは対戦中はやめ、最適なプレイ環境にてプレイしましょう。 なんか俺ラグが多いんだけど 空いてるポートがあればとじてみましょう。そこにアクセスがある場合はラグります。 通信系のソフトは落としましょう。 周囲の人との競合が考えられます。回線上の仕様です EFZネット対戦をはじめるまでの手順 0、OSをNT系にする。※NT系とはWindowsNT,2000,XP,Vistaのことです。 1、EFZのバージョンを4.02にする。(黄昏本家サイトに行き最新パッチを落としましょう) 2、ススメにいってネット対戦ファイルを落としてくる。日本語化ファイルも落とすとよい。 これらをEFZのフォルダの中に入れ込みます。 3、lang1041.txt(lang0.txt)の設定(下記参照)基本名前の設定だけでいいです。 4、テンプレ等このwikiをよく読む。ススメの解説も読んでおこう クライアントとしてならここまで ======================================== 5、ポート開放UDP88(下記参照) 6、募集(IPは192.168・・・から始まる奴ではありません。スレの最初のIPチェッカーで確認しましょう) ※クライアント・・・ホストの募集を待ち入る側。ホスト・・・募集する側 匿名名乗りたくても一応lang0.txtの設定はしておこう。 ここはどこだ?俺たちはなんだ? そのように考えれば匿名の方法なんてたくさんあるだろう プレイヤーネームは日本語化パッチのデフォルトなんでやめようぜ ホストのモチベーションが下がるのよ。 lang_0.txt設定方法 ※英語が嫌な場合はススメから日本語ファイルlang_1041.txtを落として、 そっちの編集をしよう。その場合lang_0.txtは間際らしいので捨てておk lang_0.txtを開く Your name(32 maximum for unicode characters) 100="VIPPER"←名前をここに記入。使用キャラ等書いとくといいかも Location 101="Japan"←地域、県名とか Type of network 102="光上り20M"←ここは光とかADSLとか上り20Mとか書こう Communication port 106=88←ここがポート番号。ここをホストの募集番号とあわせる。 ここが78募集だったらクラも78にして上書き保存しておく Player side of the host(0 - randomize, 1 - always 2P side, 2 - always 1P side) 107=0←プレイヤーサイド決定。デフォルトでおk これ以外は触らなくておk。また上3つは” ”の中に記入すること FSとFPS、ping値について 接続されたとき、下の方に表示される値がping値(相性値) PING値は少なければ少ないほど相性がいいことを示します。 FS(フレームスキップ)はホストが決定する数字で、低いほど、入力漏れなどなくなります。 FSを大きくするとFPS64が出るかわりに入力遅延が大きくなります。(遅延についてを参照) FPSがふらつかない範囲で最適なFSを選択しましょう。 FPSは対戦中の速度です。 FPSはパソコンによってMAXスピードが64か63に分かれます。 よってここでは63をMAXスピードとします。(片方が63だったら、もう片方が64だとしても63がMAXスピードとなるため) ping値が 0~16でFS0、14~38でFS1、37~はFS2が最適。 が基本ですが、FS0とFS1の境目は ping11でMAX、ping15でMAX。ping17で61でした。 また、困ったことにping12で62.5位でした。 つまり、ping値以外にも相性がでてきますので、MAXでていなかったら一戦とか即切りして繋ぎ直しましょう。 またFS2の限界値は ping67でMAXしか確認していません。 ping70越えするとFS2でもMAXでません。回線変えましょう。地域に来ていない人は(゚⊿゚)シラネ 基本的にFS1で普通、FS2だと中段等見えなくなるなので、3以降はお互いに対戦しててもあれかと・・・・・・ 楽コンキャラはそれでも普通に楽しめるから十分ですがw ポート解放(クラ専脱出大作戦) ホストとなるのに障害となるのはルーターとファイアーウォール(FW)です。 まずXPの場合XP標準のFWを許可設定にします。(これは初回起動時にダイアログででますね) セキュリティーソフト付属のFWの設定します。これは各ソフトによって異なるからなんともいえねーな。 めんどくさかったらきっちゃえ。 バスターの場合でルーターを使用している場合は家庭用ネットワーク2にすると設定終了です。 次にルーターの設定です。 ポート番号はUDP88です。TCPではありません。 面倒だったらルーターを介さずに直で繋ぎましょう。設定不要になります。 NECの場合、詳細設定→ポートマッピングってところからです。 解放の設定をしたら、登録ボタンを忘れずに押しましょう。 問題はマンションタイプの場合です。 ルーターの設定をしようとするとパスワードを求められてしまいます。 そこで最近のルーターであるならばUPnPCJというソフトを使ってみてください。(もち、家庭用でも使えるよ) パスワード不要でアクセスできます。 運がよければ解放でき、運が普通であるならばこれまで通りクラ専でがんばってくれwww 一番わかりやすいのはshareができる環境だったらホストもできるとwwwwwwwwまぁできてる人だったらこんな説明いらないなwww ポート開放できているかの確認方法 1、他人に繋いでもらう これが基本です。でも迷惑だし一人で知りたいですよね。 そこでご紹介するのが次。 2、自分で多重起動して繋ぐ 別にパソコン2重起動とかではありません。 普通にツールを二つ立ち上げて、片方は募集、片方はクラとして打ち込んでエンターでおk ポート開放できていなかったらノーレスだし、できていたらノーレス以外の表記がされます。 以上お試しあれ。 hamachiを使う ↑でポート解放ができない方、そんな方はhamachiを使うといいです。 ただ、hamachiは自分も相手も導入してないといけないので、不特定多数を募集するのには向いてません。 だけどこれでホストできるんだから贅沢は言ってられませんね。 ネットの大会なんかは特定の人とやるのでクライアント専門の方が入れてくれれば普通に対戦できるので、集まってやる分には大丈夫。 詳しいことは ●hamachiってなぁに? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/Hamachi hamachiの仕組みが載ってます。 簡単に説明するとhamachiを自分と相手が使うことでP2P環境(両方同じLAN)にいる環境を作ります。 なのでポート解放も不要で相手と接続することが可能、すごいぜhamachi! ただ↑で書いたような欠点もあるけど、クラ専脱却できるだけでも感動ものですよ。 ●導入方法 ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja こちらからどうぞ。 ●実際の使用方法 ttp //wiki.livedoor.jp/taizinbaka/d/hamachi 対人馬鹿WIKIの説明が分かりやすいです。 ●hamachiを使ってもノーレスポンス・・・ ttp //dotstyle.net/jacopen/?m=200805 こちらにあるAOE2の記事を実行すると解決できます。 ウインドウ化についての注意 対人馬鹿wikiより http //wiki.livedoor.jp/taizinbaka/d/EFZ%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5ɥ%A6%B2%BD 設定によっては窓化しつつ熱帯も可能 ただし通常の全画面と違い遅延が発生するなど問題もある このゲームの遅延はかなり影響が大きいので、窓化はあくまで 技表確認やコンボ練習用にしておいて、対戦は全画面を推奨したい Q A 初心者スレってどこですかぁ?わかんないですぅ(><) 初心者対戦チャット efz でググろう 窓化で対戦はできますか? 君のPCの性能が立派ならできるかもしれない。 まず通常時でしっかりと64or63が出ていること。 そしてネット化するともっと重くなるのでそれに耐えれるCPU?を搭載していること これらができて、実際に対戦してみて64がでるならやってもいいかもね。 強いキャラ教えて! つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとのかって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきな キャラで かてるように がんばるべき 質問が悪かった……子供が遊びで話す『神奈とナギマイはどっちが強い?』そのレベルでいいよ 最強としてあげられることが多いのは長森と澪 逆に評価が低いのは観鈴や秋子など ただしこのゲームはシステム、キャラバランスともよく作り込まれているので、 上位キャラに下位キャラが極端に勝てないといったことは無い それよりも局所的な相性やプレイヤー性能の差のほうが大きく出る 実際大会などを見ても弱キャラと呼ばれているキャラが優勝することは珍しくない キャラゲーでもあるんで好きなキャラを使うのが最善と思われる 1キャラですみません 上級者以上視点だと メイン、1stサブ、2ndサブ・・・と強さに差がなかったら何キャラ使っても問題ないですが そうではない、付け焼き刃のキャラであるならば、むしろ1キャラの方がありがたいです。 最初の頃はどのキャラにするかなかなか絞れないかもしれませんが、 さっさと絞り、とりあえずの壁にぶつかるくらいまではメインのレベルアップを図りましょう。 また実力が同じような場合でも、1キャラ固定の方が色々対策が練れて良いという意見もあります。 “個人的”には3戦くらいは固定して欲しい。1戦交代だと出てきてネタ系、ブッパ系で殺されて、 その人の癖をデータに入れての読み合いができず、ちょっとつまらないので。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年07月06日20時57分07秒
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/40.html
大会用ページ 対戦表へのページリンクはこのページの最下部にあります 大会の参加表明は下にある参加表明のコメント欄に書き込みお願いします なお、今大会からTOPに書いてあるとおり新verのツールに移行したいと思います 念のために旧EXと新EXの両方を用意しておいてください。原則として新EXを使用させてもらいます。 開催理由:せっかくだから月末に大会開きたい 第十二回VIPでEFZ大会(人数が揃わなかったため開催中止) 開催日時:終了 チーム戦(参加人数次第):20 30(集合)~20 45(開始)~22 00(終了) 個人戦:22 00(集合)~22 15(開始)~24 00(終了) 個人戦のみの方は22時から22時15分の間に来てくれれば結構です。 チーム、個人またはチームだけという方は20 30から20 45の間に来て下さい。 場所:IRCで行います。チャンネルは下のほうに書いてあります。 募集 終了 今大会主催:cr(ry 参加条件:VIPで対戦してる方。うpろだにあげられて、リプも撮れる方。 備考:hamachiでクラ専同士の対戦が可能になるらしいのでクラ専の方は導入しておくことをおすすめします。 対人馬鹿のページに導入方法がありますが、間違ってもKL3さんには問い合わせないように。迷惑になっちゃうので。 http //wiki.livedoor.jp/taizinbaka/d/hamachi それとネットワークは対人馬鹿のは使用しません。 ネットワーク名:VIPでEFZ パス:efz こちらを使用してください。 IRCの導入に関しては http //homerun.homeftp.org/tony/taikai/en/irc.html こちらを参考にしてください。 ここの⑦までは共通ですが、⑧で使うチャンネルは今大会では別になります。 チャンネルについては下に書いてます。 決まりごと(大会での話です) 個人戦 リバーヴバグ禁止です。 対戦方式は予選ブロック→決勝トーナメントの形式で行います。また、時間があれば予選落ちの人たちで更にトーナメントを行おうと思います。参加人数次第では敗者トーナメントのみになる場合があります。予選は各ブロック総当り、決勝はトーナメントです。決勝には各ブロック上位2名が進出になります。予選落ちの決勝は敗者決勝チャンネルにて行います。 予選は◎=3point ○=2point △=1point ×=0pointとなります。なお、クライアント専門同士はなるべく避けますが、もしクライアント専門同士が当たった場合は両者に1pointずつになります。 勝ち数が多い人が順位が上ですが、それでも同ポイントの人がいる場合はその人たちで再度対戦して順位を決めてもらいます。ただし、直接対決で勝利している方を上位とします。 当日は各ブロックごとにチャンネルを作成する予定なので、対戦表のブロックのチャンネルに各自入ってください。今回はこのページにある対戦結果表に各自で編集してください。注意事項は編集前に更新するのと、書き込み前に更新されてたらしばらく待ってから書き込みすることです。じゃないと前の人のデータが消えちゃったりしちゃうので気をつけてください。 リプレイは対戦表に書いてある番号の場所を使ってください。出来ればブロックごとに誰かがリプレイをまとめてくれればこちらも助かります。やってやんよ!という方は集合時間の時に主催まで申し出てくれると助かります。もしいなければ対戦表左上の方がリプレイをまとめてくれると助かります。どうしても無理な時は主催にその旨を伝えてください。 リプを取るとラグが増えるなどの症状がでる人もいます。そういう場合はリプレイを取らなくていいです。 対戦相手が決まったら後は各IRCソフトのプライベートメッセージ機能で対戦相手の方と話をしてください。チャンネルでやると話がごちゃごちゃになって集計も取りにくくなりますのでお願いします。 同期ずれの関係でやむなくキャラを変える場合は対戦相手と確認をとってからでお願いします。また相性の関係上、接続できなかったり同期ずれが激しすぎる場合も両者1point付与になります。 なるべく集合時間に来てください。。集合時間と開始時間の間に点呼を取ります。 開始時間までに来ない場合は欠場となります。 IDは募集の名前と同一でお願いします。違う名前になる場合には入室後にこちらでの名前を名乗ってください。 チーム戦 リバーヴバグ禁止です。 チーム戦専用のチャンネルを設けているのでそちらに入ってください。本チャンネルの方にも一応入室よろしくです。 今回も2on2です。組み合わせはチーム戦参加希望者からランダムでこちらが選別します。 早稲田式なる対戦方式でいきます。結局はチーム勝ちヌキです。kwskは用語集参照 とりあえず参加者次第で総当たりにするかトーナメントにするかは決めます。両方対応できるようにしておきますのでご心配なく。 リプレイはやっぱり対戦表のとおりの場所を使ってください。 チーム名に関してはとりあえずAチーム~とつけていきますが、対戦表に載せる際に要望があればそのチーム名入れますので、チーム戦終了後に申し出てくださいね。 キャラ選択は対戦の都度変更OKとします。あ、神奈は禁止ですよ? そのほか、ラグ、接続不能、などの問題は個人戦の決まりごとを良く読みましょう。 参加表明 参加者はここに名前と個人戦使用キャラを書いてください。チーム戦参加希望の方は参加希望の文とクライアント専門の場合はその旨を書いてください。なお、hamachi導入でホストができる方もhamachi導入等書いてください。あとは一言コメントでもどうぞ。 名前 コメント 意見箱 大会についての意見とか、日程についてとか対戦方式とかいろいろあったら避難所に書いてね。 土日ならいつでもいいけどできれば土曜日希望。つまり2、9、16、23日 -- 名無しさん (2008-01-31 14 18 58) リバーヴバグってなんぞ? -- 名無しさん (2008-02-07 15 17 43) Lv1リバーヴの持続の最後の1Fを当てると補正が異常に増大するバグ。 詳しくはMSZ先生のページに乗ってます。 -- 名無しさん (2008-02-08 03 33 06) 大会参加表明ってどこで(ry -- 名無しさん (2008-02-14 01 57 52) 17にチーム24に個人とかでもいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-02-14 23 02 08) 大会用チャンネル アドレス「irc.wide.ad.jp」系のならどこでも大丈夫です。 お奨めは京都(irc.kyoto.wide.ad.jp)。5秒くらいでログインできます。 お好きなアドレス、ポートでおkです。 チャンネル名 本チャンネル 「#VIPでEFZ」 雑談チャンネル 「#VIPでEFZ[雑談]」 ・チーム戦 「#VIPでEFZ[チーム]」 ・決勝 「#VIPでEFZ[決勝]」 ・敗者決勝 「#VIPでEFZ[敗者決勝]」 ・Aブロック「#VIPでEFZ[Aブロック]」 ・Bブロック「#VIPでEFZ[Bブロック]」 ・Cブロック「#VIPでEFZ[Cブロック]」 ・Dブロック「#VIPでEFZ[Dブロック]」 パスは全チャンネル共通で「vipefz」 雑談チャンネルは入っても入らなくても結構です。 対戦中、参加してるチャンネルで会話があるとラグが発生する可能性があるので、 試合中、雑談チャンネルは抜けておきましょう。 導入に関してはここを参考にしてください。 ttp //irc.nahi.to/ ttp //www.geocities.jp/trkygv/irc.html (EFZネット対戦凱旋所様) うpろだはススメ管理人様のところを借ります。パス付ける場合は上のパスで ttp //chrono.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/upload.html 第十一回対戦表